3DS Max打造古典茶几 -工程

工程 时间:2019-01-01 我要投稿
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首先看一下效果图:

在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图:

在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的),

3DS Max打造古典茶几

点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。

用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。

将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图 ,并再画一个一样的大圆,

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在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:

在对上图中的腿进行缩放变形deformation----scale。

画个二维物体,再画根曲线。

放样结果。

旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可 以。