首先看一下效果图:
在顶视图里做个矩形,用修改面板里的Fillet/chamfer导角成如图:
在前视图中画个二维曲线(小一点要做成桌边的),
3DS Max打造古典茶几
。
点第一个物体,用修改命令bevel profile拾取第二个多边形。
用拉伸做桌腿了,画出一个大圆,小圆用阵列。
将上面的所有的圆转换成spline 并结合,用修改面板里的布尔运算得出下图 ,并再画一个一样的大圆,
工程
《3DS Max打造古典茶几》(https://www.unjs.com)。在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:
在对上图中的腿进行缩放变形deformation----scale。
画个二维物体,再画根曲线。
放样结果。
旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可 以。