用3DS Max设计时尚跑车(上) -工程

工程 时间:2019-01-01 我要投稿
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跑车往往是高价车的代表,现实生活中买跑车的朋友还是很少,

用3DS Max设计时尚跑车(上)

。不过可以在电脑上自己动手,打造一辆时尚的跑车。

15.1 设计思想

如果从侧面看跑车,整个汽车像是渐渐由车轮向外“扩展”出来的,即逐渐派生出车的前端及后端曲面,再逐渐生成车顶及窗线。车线条几乎是由几何图形组合而成的,加上十分均衡的圆滚曲线,使它看上去很是精巧,建模的工作也就从轮框开始,如图15-1所示。

15.2 设计步骤

在开始建模前要先做一定的准备,接着通过建模、细化车身模型和材质设置,最后通过PHOTOSHOP进行后期处理来完成本实例的操作。

跑车可分为车身、玻璃、后车灯、外胎、轮廓、轮框、前车灯和进风口,如图15-2所示。

15.2.1 建模前的准备

首先,要对取得的三视图进行调整。利用PHOTOSHOP等图像处理软件进行编辑修改,使各个视图的长、宽、高比例尺寸相等,如图15-3所示。

这一步非常重要,在建模的过程中,三视图是重要的参考对象。一定要保证各个视图间的比例正确。

1.调整尺寸

在PHOTOSHOP中调整好跑车的尺寸后,将各个视图分别存成单独的文件,并记下每个视图的文件尺寸。这可以保证在图片中导入3DS MAX后图片比例维持一致。如图15-4所示。

四张视图的尺寸分别为:前视图(248*210)、后视图(289*210)、顶视图(600*236)、侧视图(542*198)。

2.将图片导入3DS MAX 7.0中作为建模参考

在3DS MAX中创建四块与视图同样大小的平面物体:点击【创建】面板上的【标准基本体】中的【平面】按钮,在顶视图里按下鼠标左键并拖动创建出一个“平面1(Plane01)”,如图15-5所示。

进入【修改面板】将参数修改为:长度为“60”、宽度为“3.6”、长度分段为“1”、宽度分段为“1”。用同样的方式在前视图、后视图、左视图中建立三个平面物体,并调整尺寸,如图15-6所示。

选中“平面1(Plane01)”,点击工具栏的(移动)按钮,在此钮上点击右键调出“移动变换输入”对话框,将【绝对:世界】栏下的X、Y、Z值都改为“0”,其它三个视图也将坐标都归“0”,如图15-7所示。

然后将图片赋予平面物体。选择工具栏上的(材质编辑器)或按下“M”键,打开材质编辑器,选中一个材质球。将自发光调整到“100”。点击【漫反射】右边的空白方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,如图15-8所示。

在弹出的窗口中选择配套光盘中提供的【素材】∣【第15章时尚跑车】∣【顶.Jpg】文件并打开。在“透视图”中选择之前创建的“Plane01”物体,再选择刚刚调整好材质的材质球并按下钮,把材质赋予“Plane01”物体,按下钮在视图里显示贴图。如发现图片的方向出错,将贴图的方向旋转90度即可,如图15-9所示。

顶视图的图片导入完成。按同样的方法选择第二个材质球导入侧面图片,并赋予“Plane02”。将前、后视图也赋予“Plane03”、“Plane04”,如图15-10所示。这些素材在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中有提供。

对图纸的位置进行调整。使汽车的各个边中心对齐,如图15-11所示。

在不改变图片间的对齐关系下将图片分开,如图15-12所示。

将四张图片全选,并用【组】工具中的【成组】功能组成一个组。

在组上单击右键,在弹出的菜单中选择【属性】命令。在弹出的面板中取消勾选【以灰色显示冻结对象】项。再点击【确定】,如图15-13所示。

再次在组上按右键,在弹出来的快捷菜单中选择【冻结当前选择】将组冻结。在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“三视图完成.MAX”。

15.2.2 开始建模

观察三视图,从侧面看,整辆车就像是从车轮部分延伸出来的,车轮占了大部分的面积,建模就从轮框开始。

1.创建车前轮框

在左视图中建一个长、宽段数都为1的平面,在各个视图中调整到适当的位置,按下【Alt+X】使其透明。为了以后容易识别,将其改名为“车身”,如图15-14所示。

在平面“车身”上单击右键,选择【变换】|【转换为】|【转换为可编辑多边形】,将平面转换为可编辑多边形,如图15-15所示。

进入【顶点】模式,用工具调整各个点的位置,如图15-16所示。

切换到【边】模式,选择边,如图15-17所示。

按住键盘上“Shift”键不放,按住鼠标左键拖动,复制产生新的多边形。在本实例中,这一操作经常用到,要熟练掌握,如图15-18所示。

将选择的边连续拖动复制,并在三视图中调整顶点位置,结果如图15-19所示。

选择图15-20中所选的边,沿着Y轴方向,按住“Shift”键拖动复制出新的多边形。在三视图中调整顶点位置,结果如图15-21所示。

选择图15-22中所选的边,沿着Y轴反方向,按住“Shift”键拖动复制出新的多边形。

在三视图中调整顶点位置,结果如图15-23所示。

配套光盘中提供了此处的文件“前轮框完成.MAX”。

2.创建车前盖

进入【边】模式,在命令面板上单击【切割】按钮。切割出两条线,如图15-24所示。

选中一组边线,按住“Shift”键,拖动复制出新的多边形,如图15-25所示。

切换到【顶点】模式,在各个视图中按参考图进行调整,如图15-26所示。

继续将选择的边拖动复制。在复制的过程中不断调整顶点位置。完成一半的“车前盖”,最后一组顶点稍微过中间分界线一点,为以后使用【对称】修改器焊接时方便一些,最后效果,如图15-27所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“前盖完成.MAX”。

镜像复制另一边的“车前盖”,选择(层级)面板,点击【轴】|【仅影响轴】。选择按钮,在上面单击右键,在弹出的菜单中将“X”轴改为“0”,将轴心点在“X”轴向上移动到“0”点,对齐到中心,如图15-28所示,

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再次选择【仅影响轴】按钮,关闭轴心点模式。点击(镜像)按钮,选择【镜像轴】为“X”、【克隆当前选择】为【参考】,如图15-29所示。

3.创建前车灯

如图15-30所示,选择4条边。按住“Shift”键,用拖动复制的方法,生成新的多边形。在三视图中调整位置,并用【目标焊接】将顶点焊接,如图15-31所示。

用拖动复制的方法,将“前车灯”部分完成。将顶点焊接好,如图15-32所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“前车灯完成.MAX”。

4.创建进气口

接着继续制作汽车的前面“进气口”,选中边线,如图15-33所示。

按住“Shift”键,向下拖动复制,生成新的多边形。在三视图中调整位置,并用【目标焊接】将顶点焊接,如图15-34所示。

用同样的方法,向下拖动复制,完成车的“进气口”部分。同时要将顶点焊接,如图15-35所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“进气口完成.MAX”。

选择边,如图15-36所示。

按住“Shift”键,向下拖动复制2次,生成新的多边形。在三视图中调整位置,如图15-37所示。

按【Delete】键删除选择的多边形,如图15-38所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“前挡板完成.MAX”。

5.创建侧面和车门

下面制作车的“侧面”和“车门”。选择边,如图15-39所示。

按住“Shift”键,向下拖动复制3次,在三视图中调整位置,如图15-40所示。

选择新生成的2条边,按住“Shift”键,向右拖动复制。调整顶点位置,如图15-41所示。

继续拖动复制,完成后面的部分。在“后轮框”部分要仔细调整顶点到合适的位置,如图15-42所示。

用拖动复制的方式完成“后轮框”的造型,如图15-43所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“后轮框完成.MAX”。

选择如图15-44所示的边,按住“Shift”键,向右拖动复制,制作出“车门”。注意下部的顶点要焊接,如图15-45所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“车门完成.MAX”。

选择如图15-46所示的边,按住“Shift”键,向右拖动复制,同样注意要焊接顶点,如图15-47所示。

继续完成“后轮框”部分的操作,结果如图15-48所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“侧面完成.MAX”。

6.创建后盖

接下来制作“后挡板”。选择如图的边,按住“Shift”键,拖动复制,如图15-49所示。

在拖动复制的过程中,要不断调整顶点,同时要焊接顶点。结果如图15-50所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“后挡板完成.MAX”。

然后开始制作“车箱后盖”。选择如图15-51所示的边,按住“Shift”键,拖动复制。整理焊接顶点后,如图15-52所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“后盖完成.MAX”。

7.创建车顶

选择如图15-53所示的边,按住“Shift”键,拖动复制。整理顶点,如图15-54所示。

按照三视图,用拖动复制的方法,连续产生新的多边形,调整顶点的位置,如图15-55所示。

在与“前盖”的接合处切割出边,点击【目标焊接】按钮,首先选择第一个顶点,然后点击第二个顶点,将第一个顶点焊接到第二个顶点上。将两边焊接,如图15-56所示。

选择如图15-57所示的边,按住“Shift”键,拖动复制。整理顶点,如图15-58所示。

按照三视图,用拖动复制的方法,连续产生新的多边形,调整顶点的位置,如图15-59所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“车顶完成.MAX”。

在“后车窗”还有一个“外框”,用拖动复制的方法完成,将顶点焊接,如图15-60所示。

“车窗玻璃”及其“外框”的建模。

首先进行“前车窗”的建模。选择如图15-61所示的边,按住“Shift”键,用【均匀缩放键】在三个轴向上进行缩小操作,复制出一圈新的多边形,并调整顶点,作为“前挡风玻璃的外框”,如图15-62所示。

制作“前挡风玻璃”,选择如图15-63所示的边,按住“Shift”键,拖动复制出新的多边形,调整各个顶点的位置。完成图,如图15-64所示。

“后挡风玻璃”的制作方法和“前挡风玻璃”相同。先用【均匀缩放键】复制出一小圈新的多边形,作为“后挡风玻璃的外框”,调整顶点后再用拖动复制的方法复制出“后车窗玻璃”。在调整玻璃的顶点时要有耐心,要尽量使表面光滑,结果如图15-65所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“前后玻璃完成.MAX”。

侧面的“玻璃”也是用同样的方法,先制作出外框,调整顶点位置。再按照三视图制作出2条支撑的边,如图15-66所示。

完成后效果,如图15-67所示。

配套光盘中提供了此处的文件“侧面玻璃完成.MAX”。

到此,车身的基本外型就完成了。

未完待续……