3DS Max设计冰淇淋造型 -工程

工程 时间:2019-01-01 我要投稿
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冰淇淋同咖啡、音乐一样,象征着青春、时尚、浪漫与魅力,

3DS Max设计冰淇淋造型

。人们吃冰淇淋已不单纯是为消暑解渴,同时还在享受一种口味、一种情调、一种惬意。本章将通过max制作有特色的冰淇淋。

6.1 设计思想

一个冰淇淋是由雪糕、冰淇淋筒和外包装纸构成的。雪糕部分主要使用【挤出】、【扭曲】和【锥化】等修改器来创建,而冰淇淋筒和外包装纸的建模相对比较简单,主要利用【车削】修改器来进行创建。本实例的重点主要是对常用修改命令的掌握。最终效果图,如图6-1所示。

6.2 设计步骤

本实例将从冰淇淋的建模开始(应用到的修改器有【挤出】、【扭曲】、【锥化】和【旋转】),然后赋予冰淇淋材质,设置场景灯光等。冰淇淋构成如图6-2所示。

6.2.1 雪糕模型的创建

首先创建冰淇淋上半部分的雪糕模型。

1.设定系统单位

选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出“单位设置”对话框,对系统单位进行设置,如图6-3所示。

2.创建星形

点击【创建】按钮,选择【二维】面板中的按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一星形,并修改其参数,具体参数和效果,分别如图6-4和图6-5所示。

3.应用【挤出】修改器

选中所画出的星形,选择【修改】按钮,进入修改命令面板,然后展开【修改器列表】,选择【挤出】命令,为星形增加“挤出修改器”,将挤出的数量设为“160”,分段数设为“16”,如图6-6所示,应用修改器后的效果如图6-7所示。并将应用了【挤出】命令后的三维物体重命名为“雪糕模型”。

注意:

在这里将分段数加大为16,主要是为了下一步对其应用【扭曲】修改器时有预期效果。

4.应用【扭曲】修改器

保持选中“雪糕模型”,展开【修改器列表】,继续为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-8所示,应用修改器后的效果如图6-9所示。

5.应用【锥化】修改器

在【修改器列表】中选择【锥化】命令,为三维物体应用锥化效果,将数量值设为“-1”,曲线值设为“1”,其他参数按默认参数设置,如图6-10所示。其锥化效果如图6-11所示。

至此冰淇淋上半部分的雪糕就基本创建完毕。

6.2.2 冰淇淋筒模型的创建

下面进行冰淇淋下半部分的冰淇淋筒的创建。

1.绘制直线

选择前视图,点击屏幕右下角的【最大化视口切换】按钮,将前视图最大化显示,然后点击按钮,选择面板中的按钮,在前视图中绘制一条曲线,作为底部冰淇淋筒部分的基本模型,如图6-12所示。

提示:

由于在此步骤中前视图已经没有足够的位置可以绘制线段,此时可配合屏幕右下角视图控制区的和工具,将冰淇淋的上半部分的位置调整到前视图的上方,也可利用快捷键来完成此操作(移动视图快捷键:按住鼠标中键进行拖动;缩放视图快捷键:“Ctrl+Alt+鼠标中键”;旋转视图快捷键:“Alt+鼠标中键”)。

2.修改轮廓参数

选择【修改】按钮,进入修改命令面板,在堆栈中点击线段“line”前面的加号,选择其子物体级中的【样条线】,进入“样条线次物体”层级,如图6-13所示。然后利用【鼠标滑动】卷展栏,找到【轮廓】命令,在其右边的对话框中输入“2”,如图6-14所示,并按回车键,此时效果如图6-15所示。

3.调整顶点

进入“顶点次物体”层级,选中如图6-16所示的顶点,右键将其转化成“Bezier”(贝塞尔点),如图6-17所示。并利用【移动】工具将其调整成如图6-18的形状。应用同样的方法改变调整底部顶点效果,使其符合实际,调整前后的效果图分别如图6-19和6-20所示。调整后重新点击【顶点】命令,退出子物体编辑状态。

提示:

读者可以试着观察现实中冰淇淋的截面,调整出更符合真实效果的截面形状。

4.应用【车削】修改器

展开【修改器列表】,选择【车削】命令,然后进行参数设置。其中分段数设为“36”,目的是使其看起来更加圆滑一点,并点击【对齐】面板中的【最小】按钮,如图6-21所示。此时可以试着按快捷键“F9”预览一下模型,如果出现预览效果不清楚时可勾选【焊接内核】和【翻转法线】选项,预览效果如图6-22所示,最后将应用了修改器的模型重命名为“冰淇淋筒”。

提示:

由于每个人的机器不尽相同,所以有时候在透视图中预览到的效果图并不完整,此时可以点击工具栏的最后一个按钮【快速渲染】按钮进行预览,或按快捷键“F9”进行预览。

5.细节调整

如果预览效果不佳,主要是由于两部分模型的位置造成的,此时可在前视图中选中冰淇淋筒,沿y轴方向稍稍上移,使冰淇淋看起来像装在冰淇淋筒里面一样。

6.2.3 外包装纸模型的创建

模仿前面步骤在冰淇淋底部模型附近绘制一条长度稍短的直线,如图6-23所示,然后利用【移动】工具使直线贴近“步骤6.2.2”所创建的模型,并对其应用【车削】修改器,参数设置同上一步骤,效果如图6-24所示,并将应用了修改器的模型重命名为“外包装纸”。

6.2.4 复制冰淇淋模型

为了使效果图更加美观,不会显得过于单调,现在利用复制的方法制作另外一个冰淇淋模型,并利用修改器来改变其中一个冰淇淋的雪糕形态,

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1.移动复制

在前视图中框选场景中所有的模型(或按“Ctrl+A”),并按住“Shift”键拖动冰淇淋,此时会弹出“克隆选项”对话框,如图6-25所示。按默认参数进行设置,复制出另外的一个冰淇淋,并通过【移动】和【旋转】工具改变其位置,效果如图6-26所示。

2.修改雪糕形态

在透视图中选择左边冰淇淋的雪糕部分,然后选择,进入修改命令面板,展开【修改器列表】,为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-27所示,应用修改器后的效果如图6-28所示。

至此,冰淇淋的基本模型已创建完毕,冰淇淋的创建方法有很多种。如本实例中利用“修改器创建”的方法,还可以利用“放样”方法进行建模,在此不再详述。

现实中的冰淇淋样式多种多样,读者可以根据本章节所介绍的建模方法,举一反三,创建其它的冰淇淋模型。注意创建的关键在于掌握修改器的应用方法。下面将介绍冰淇淋的材质赋予过程。

6.2.5 雪糕材质的赋予

下面为刚才创建的雪糕模型的三个部分赋予材质。

1.设置雪糕材质基本属性参数

单击工具栏中的【材质编辑器】按钮打开【材质编辑器】面板,选择第一个样本球,然后点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的【颜色设置】按钮,将漫反 色设置为“白色”,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图6-29所示。

2.赋予【噪波】贴图

展开【贴图】卷展栏,然后点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图6-30所示,并设置【噪波】材质参数,如图6-31所示。设置完成后按按钮返回上一级。

3.雪糕材质的赋予

选中透视图中的“雪糕模型”,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予雪糕模型材质,此时可点击材质编辑器中的按钮,在透视图中直接预览效果。渲染后的效果如图6-32所示。

6.2.6 冰淇淋筒材质的赋予

这部分材质的赋予主要利用【位图】贴图来实现的,下面介绍具体的操作步骤。

1.设置材质基本属性参数

选择第二个样本球,点击【明暗器基本参数】中的下拉菜单,选择【各向异性】,并设置【反射高光】参数,如图6-33所示。

2.设置【漫反射】贴图参数

展开【贴图】卷展栏,单击【漫反射】后的按钮,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,如图6-34所示,接着在弹出的“选择位图图像文件”对话框中,双击鼠标选择本书配套光盘中提供的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【10.tif】图片,如图6-35所示。

在【坐标】卷展栏中调整贴图坐标,并展开【输出】卷展栏,调整相关的参数,然后选中透视图中的“冰淇淋筒”模型,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予“冰淇淋筒”模型材质,如图6-36所示。

6.2.7 外包装纸材质的赋予

这部分材质的赋予和前面冰淇淋筒材质的赋予操作类似,同样是利用【位图】贴图。

1.设置【漫反射】贴图

选择第三个样本球,点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的小按钮,如图6-37所示,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,然后选择本书配套光盘目录下的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【贴图.2.tif】,并按图6-38所示调整贴图坐标。

2.外包装纸材质的赋予

选中透视图中的“外包装纸”模型,然后单击材质编辑器中的按钮,赋予“外包装纸”模型材质。效果如图6-39所示。

6.2.8 场景灯光的架设

在场景中加入灯光可以使效果图更加逼真。

1.架设聚光灯

点击按钮,选择面板中的命令,在顶视图中创建一目标聚光灯,按默认参数设置,并利用【移动】工具在各视图中调整其位置,如图6-40所示。具体参数看光盘中提供的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【第6章冰淇淋造型.max】原文件。

2.添加环境光

为场景添加几盏泛光灯作为环境光,选择面板中的命令,在如图6-41所示的位置添加几盏泛光灯。此时预览效果如图6-42所示。

6.2.9 视图背景的添加

冰淇淋的模型的建立已经完成,但纯色的背景过于单调,现在为场景添加上背景,使画面更加生动。

1.打开【环境和效果】对话框

单击【渲染】|【环境】命令,打开“环境和效果”对话框。然后点击【环境贴图】选项下的【无】按钮,为场景添加背景,如图6-43所示。

2.双击【位图】选项

在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中,双击【位图】选项,如图6-44所示。

3.选择图片

在弹出的“选择位图图像文件”的对话框中,选择本书配套光盘的光盘中提供的【素材】∣【第6章冰淇淋造型】∣【背景1.jpg】文件,将其作为背景指定给场景,最后关闭“环境和效果”对话框。此时可以预览一下,效果图如图6-45所示。

6.3 后期处理

在桌面上双击Photoshop图标,启动Photoshop。双击打开渲染后的图片。点击【图像】|【调整】|【亮度/对比度】命令,将它调到合适的数值,如图6-46所示。

点击【滤镜】|【锐化】|【USM锐化】,将它调到合适的数值,如图6-47所示。

本实例操作完毕,最终效果如图6-1所示。