中望3D:约束 -工程

工程 时间:2019-01-01 我要投稿
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   大家好,我准备用一个系列来说一说中望3D的入门,

中望3D:约束

。我会将的比较细致,而且都有图形和模型配合操作来加深大家的理解。希望对大家刚刚学习中望3D的朋友有所帮助。

我们来讲讲约束。中望3D里面有17种约束命令。但是很多都是相通的,所以掌握几种关键的约束基本上就可以掌握全部的命令了。

1)水平约束和垂直约束:

使用这些命令创建水平或垂直约束,并将其附加到一(多)条直线上,由此使直线保持水平或垂直。接下来草绘一个造型,并在其上设置这两种约束。

1 打开中望3D,文件——新建——多对象文件。在该窗口中选择创建新对象按钮。在表单上选取二维草图。命名。

2 菜单栏 编辑——参数设置,确认单位为MM,栅格间距为5。

3 创建下图中的草图。当创建草图时,确保在两条几乎水平的直线之间隐含一个平行约束,并在右侧直线和底部直线之间隐含一个垂直约束。(从左下角开始,按逆时针方向操作。)(见图1)

4 打开约束工具选项卡。为第一条直线添加约束。由于之前按照平行关系创建它们,因此,另一条直线也应平行。(见图2)为草图的左下角添加定点约束。为它们设定坐标。(见图3)

5 选取查询约束状态命令,以确认草图的状态。此时是缺少约束的(见图4)

6 <右击> 标注,对草图进行尺寸标注,选取解决当前的手动草图命令,以确认刚才添加的标注约束。参见消息窗口。这时候应该是明确约束了的。

该草图不要删除哦,我们后面的操作还会用到它的!

图1 画一个草图                                图2 平行约束后

图3 定点约束                                  图4 查询约束状态

图5 增加标注                                 图5 明确约束

呵呵,大家有把之前做的图留在么,我们现在来学习其他的约束。

使用这个命令创建一个点在曲线上约束,并将其附加到一(多)个点上,由此使它保持位于基本曲线上。基本曲线可以是圆弧、圆或曲线。如果修改基本曲线,那么受到约束的点会保持位于基本曲线上,直到约束删除为止。

1 <右击>绘图。在我们之前的草图的左侧草绘垂直线,参见下图所示。从距离左下角大约8mm 处开始画直线。高度应该与矩形高度相同,

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中望3D:约束》(https://www.unjs.com)。<右击>绘图。在刚才创建的直线上方草绘圆弧。

2 选取查询约束状态命令,以确认草图的状态。此时应是蓝色,没有明确约束的。

3 我们对新几何图形进行完全约束,参见下图所示。<右击> 标注,添加8mm水平标注。使用起点和终点选项。标注数值可能会不同。现在这是可以的。<右击> 标注,添加9mm半径标注。

4 在圆弧中心与垂直线的顶部端点之间添加同心约束。选取圆弧(中心)作为基准,选取直线作为约束基准同心的点。

5 双击需要的标注,并修改它们的数值,以确保与下图相符。

6 删除8mm标注。 选取点在曲线约束命令,从而将圆弧的右端连接到左上角,参见下图所示。选取圆弧作为“曲线”。选取圆弧的右端和拐角作为“点”。 草图自动进行更新。修改标注, 将 20 修改为27。将 27 修改为20。将R 9.00(转动鼠标滚轮)修改为R 11。结果如下图所以。

点在直线上的约束和点在曲线上的约束用法差不多,大家可以去试一试。

至于其他的约束如平行约束,垂直约束,等长约束等,大家也都去练一练吧!大家熟悉之后,我们会讲一个高级约束的例子。

今天我们讲一个比较复杂的例子来说一说高级约束。

首先建立一个草图,具体过程大家一定都会了,不用再罗嗦了。

1 点击“几何体”,使用中心命令创建一个长方形。将捕捉选项设定为“特征点”,将长方形的中心置于0,0。见下图左。尺寸不一样没有关系。

看上去是不是这个长方形的中心就在(0,0)点,好像已经完成了呢?其实不然,如果你此时改变一下长或者宽的标注大小,则中心就不在原位了,见下图右。这也是为什么我们强调在绘制草图过程中要善于利用标注和约束。

有几种不同的方法可对这个例子进行完全约束;如果考虑对长方形标注的不同方法,那么至少有5 种解决方法。目前的设计思想只是将长方形的中心确定在(0,0)处,而不管尺寸如何变化。

第一种方法是添加中点约束。然后顺次选择长方形左上角,蚁陆牵(0,0)处点。然后我们修改一下长方形的标准,没有问题!

现在进行假设分析。如果发现最初的设计思想改变了,长方形的中心没有在(0,0)处,那应该怎样进行约束呢?我们撤销上一步中点约束,或删除约束符号。<右击> 标注,添加两个标注,参见下图所示。同样标注数值可能会不同,这是可以的。现在,你可以修改25和45的标注了。我们会看到长方形的中心就会进行相应的变化了。

可以看出,我们进行约束的时候要根据设计者的思想使用不同的约束方法,这个需要大家的多多练习才可以熟练的掌握。好了,就先讲到这里,保存一下这个文件,我们下次要接着讲。

我们接着上次的来讲。还是上次的长方形的图。

我们要来绘制一个圆。我们当然可以选择“几何体”选项卡,然后选择圆命令。但是我在这里教大家另一个方法。右键空白出——绘图。这时候是画多段线。按住“ALT”键,这时候就是画弧线了。画圆的方法就是先按住"ALT"键,然后选择一个圆心,画一个圆,并为它添加直径标注。因为没有确定圆的位置,因此该圆还没有得到明确约束。

如果你改变圆的直径标注,这个圆一定到处乱跑的。如果我们希望不管圆的大小怎么改变,但是圆心都不变,比如都在某一个点,那应该怎么办呢?

添加圆心到(0,0)点的线型标注。

现在的设计思想是:使圆约束到与零件的中心水平。换句话说,需要圆心和长方形的中心共享相同的Y值。此处只需简单地添加一个约束水平就可以了。在约束工具选项栏中点水平约束。选取(0,0)点作为基点,然后选取圆。在成功添加约束之后,圆将移到它的新位置。用户应可以看到符号添加到草图中。

现在,无论怎么修改标注,圆始终保留在与零件的中心相同的X-轴上。

尝试添加另一个圆,再约束它与零件的中心垂直,呵呵,具体过程就留个大家联系吧。效果见下图。