小学游戏教案

时间:2023-06-18 12:12:35 其它教案

小学游戏教案范文(精选6篇)

  作为一位不辞辛劳的人民教师,编写教案是必不可少的,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那要怎么写好教案呢?下面是小编收集整理的小学游戏教案范文,欢迎阅读与收藏。

小学游戏教案范文(精选6篇)

  小学游戏教案 篇1

  教学目标:

  1、知识与技能:使学生能理解抽取问题中的一些基本原理,并能解决有关简单的问题。

  2、情感态度与价值观:体会数学与日常生活的联系,了解数学的价值,增强应用数学的'意识。

  教学重点:

  抽取问题。

  教学难点:

  理解抽取问题的基本原理。

  教学过程:

  一、教学例3

  盒子里有同样大小的红球和蓝球各4个。要想摸出的球一定有2个同色的,最少要摸出几个球?

  1、猜一猜。

  让学生想一想,猜一猜至少要摸出几个球。

  2、实验活动。

  一次摸出2个球,有几种情况?

  结果:有可能摸出2个同色的球。

  一次摸3个球,有几种情况?

  结果:一定能摸出2个同色的球。

  3、发现规律。

  启发:摸出球的个数与颜色种数有什么关系?

  学生不难发现:只要摸出的球比它们的颜色种数多1,就能保证有两个球同色。

  二、做一做

  1、第1题。

  独立思考,判断正误。

  同学交流,说明理由。

  2、第2题。

  说一说至少取几个,你怎么知道呢?

  如果取4个,能保证取到两个颜色相同的球吗?为什么?

  三、巩固练习

  完成课文练习十二第1、3题。

  四、布置作业

  完成《家庭作业》第21练习。

  小学游戏教案 篇2

  教学目标

  1、让学生在游戏中进行打字练习,培养学习的兴趣,帮助学生克服指法训练的困难,提高打字速度。

  2、掌握正确的打字姿势和键盘指法。

  重点:通过边游戏边练习的形式,加强指法训练,提高打字速度。

  难点:学生在利用游戏进行指法练习时,容易忽略标准指法和指法分区,教师要加以控制、引导。

  教学过程:

  一、导入

  1、同学们,想玩游戏吗?今天我们一起来玩打字游戏,它不仅可以让你边玩游戏边练习,还可以帮助你我进行比较系统的指法训练,当做完某个练习后,它可以帮你评分,看看你打得多快,到底进步了没有,妙极了!

  二、新授

  1、打开“金山打字”

  示范启动〈金山打字2003〉。

  步骤:A、启动〈金山打字2003〉后出现软件主界面;

  2、选择打字游戏(介绍游戏规则)

  3、学生玩打字游戏。(教师下堂指导)

  4、在规定的要求内打完的同学可以进入到更高级的打字游戏!

  5、(大部分学生打完第一次而且时间和正确率都能达到要求的时候控制学生机)刚才我们班有好多的小朋友打得又快正确率又高,而且都符合老师的要求,老师想请他们来说说她是怎么做到的?小朋友要虚心的听!然后自己再努力!

  1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。

  2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。

  3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。

  三、小结

  今天有许多小朋友都参加了这个高难度的打字游戏,但是有的'小朋友的打字的速度还是比较慢没有得玩这个打字游戏,你们要把时间记下来,到下一次课的时候争取打得更快!

  教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。

  小学游戏教案 篇3

  情感态度目标

  1、学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。

  2、能巧妙地利用随意形,添加有趣的形象。

  重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。

  难点:能巧妙地利用随意形,添加有趣的形象。

  图画纸、水彩笔、黑色水笔学具学生每人一张图画纸、水彩笔。

  教师活动学生活动

  一、创设情景,激趣导入

  师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗?

  师板画:直线、曲线和折线。

  师:你知道这些线的'名称吗?

  二、师生探索,表现创新。

  师:这节课我们就来一起用线做游戏。师:我们先来做个小游戏,规则是你用各种线随意在纸上画图形,然后根据图形展开联想把它们变成新的形象。

  出示图画:

  用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最容易让我们添画?

  师用课件演示变化师:你有不一样的想法吗?

  三、归纳拓展,审美升华。

  1、师板画三角形和四边形,启发学生说出可以变化成什么,师板画出形象。

  2、指导欣赏作品:分析作业的内容和色彩。

  3、你喜欢哪张添画?为什么?每个主体物的颜色一样吗?图片一分割合理添画容易。

  学生自由表现。

  学生分组讨论:

  分别讨论三个问题,组内进行交流,小组代表进行典型发言,其他成员补充。

  (1)在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。

  (2)利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意形。

  小学游戏教案 篇4

  一、教学目标。

  1、让学生感受传统游戏的魅力,吸引学生参与游戏。

  2、学会玩“石头剪子布”和“踢脚绊绊”两个游戏。

  3、学习按规则进行游戏,逐渐建立规则意识,从游戏中学习交往。

  二、教学过程。

  1、学习“石头剪子布”游戏。

  (1)我们玩过哪些游戏?哪个游戏给你留下的印象最深刻?

  (2)讲解“石头剪子布”的游戏规则。

  (3)两个人一组练习这个游戏,看看谁能获胜。

  2、点将游戏。

  (1)把全班分成4组,每组推选两个人,作为各自的“帅”,利用“石头剪子布”选出先后,分别进行点“将”。赢的人先挑选一个“将”,输的人后挑选,依次把一组的“将”挑完。

  (2)按照挑选的顺序,进行“将”对“将”的比赛,也用“石头剪子布”的形式,赢的则把输的一方的'“将”俘虏过去,这样依次往下比赛,直到结束。

  (3)统计哪一队的“将”多,最后“将”多的那队获胜。

  3、玩“踢脚绊伴”的游戏。

  (1)给每组准备一根小棒,讲解游戏规则。踢脚绊绊:四五人坐于一排,各伸双脚。推一人边数同伴脚尖,边念儿歌。歌曰:“踢脚绊绊,绊过南山,南山北斗,鲤鱼开口。新伴上任,旧伴请进。”凡数至“进”字,被数者即将脚伸进。谁双脚最早伸进为胜,反之为负。

  (2)演示这个游戏,让学生有大致的了解。

  (3)背诵“踢脚绊绊”的童谣。

  (4)分组进行游戏,教师到各组进行指导。

  小学游戏教案 篇5

  教学目的:

  1、在同学动态的情况下进行细致观察。

  2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。

  教学重难点:

  通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。

  教学准备:课件

  教学时间:一课时

  设计理念:重体验,重观察。(边玩边写,注重实践)

  讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度)

  会思考,善表达。(边想边写,训练思维)

  设计意图:

  激情是写作的动力。诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。

  教学过程:

  一、激趣导入:

  1、大家喜欢玩游戏吗?

  2、平时你们常玩什么游戏呢?

  二、游戏规则

  1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)

  2、做“木头人”游戏要注意什么呢?

  3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)

  三、游戏:

  1、演“木头人”:

  做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)

  (1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。

  (2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次

  (3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?

  (4)现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)

  (5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)

  2、逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)

  (1)说活动方法:两位“木头人”上台。另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。千万注意逗笑的'人不能接触“木头人”的身体。

  (2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)

  (3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:

  a、游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。

  b、逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。

  (4)逗笑。(三十秒)

  (5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)

  3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。

  五、出示范文。

  1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!

  2、在写之前,让我们先来看一位同学写的贴鼻子游戏,看他写得好不好。

  3、你觉得他写得好吗?(生答,师相机总结板书:心理活动、动作、神态、语言、外貌)

  4、这些方面,你觉得哪个方面印象深刻你就写哪个方面。你可以写做“木头人”时心里的想法,也可以写逗笑者的语言、动作,或者写“木头人”和逗笑者的神态……

  六、写话

  1、回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。

  2、写话。

  3、读片断。请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。大家当小老师,听听他写得是不是有趣?哪些地方写得好?

  哪个地方需要修改?

  小学游戏教案 篇6

  活动目标:

  1、练习走、跑的动作。

  2、体验与同伴合作进行竞赛游戏的快乐。

  活动准备:

  1、师幼合作用废旧报纸卷成纸棒作成小树苗。

  2、场地布置如图,终点放两个废旧蛋糕盒。

  活动过程:

  一、引出主题,激发兴趣。

  1、带幼儿到户外场地。随着老师的节奏跟着老师活动身体各部位:

  头部运动、手臂运动、腰部运动、脚部运动、关节运动。

  2、我们要去做运送小树苗的小勇士了,先去观察一下地形吧。

  跟着老师环场地慢跑两圈。

  活动目标:

  1、通过幼儿对梯子的各种游戏,发展幼儿的攀爬能力和平衡能力。

  2、培养幼儿无畏、勇敢、果断、镇定的.优秀品质。

  3、增加幼儿对大自然的热爱。

  活动准备:竹梯、彩色滚筒、椅子、牛筋等。

  活动设计:

  一:准备部分

  基本动作练习。立正——稍息——向右看齐——向右转——原地踏步走——齐步走——小跑——立停。

  二:基本部分

  小特警已经学会了许多本领,今天要进行考试了——探险。在我们探险的路上,要过许多小桥。有有趣的小桥、也有很危险的小桥,大家可要注意了!看哪个小特警员特别勇敢、机智、聪明。

  1、过小桥

  第一关:平地小桥要求:规定用走、跳的方法在梯内和梯上通过。

  第二关:倾斜小桥要求:规定用走、跳的方法在梯上通过。

  第三关:悬空小桥要求:规定用爬的方法在梯上通过。

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