活动方案

时间:2025-02-22 09:47:47 活动方案 我要投稿

【合集】活动方案3篇

  为了确保工作或事情有序地进行,时常需要预先制定方案,方案是有很强可操作性的书面计划。优秀的方案都具备一些什么特点呢?下面是小编为大家收集的活动方案3篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

【合集】活动方案3篇

活动方案 篇1

  好铃声企业版宣传方案(V1.0)

  爱音乐团队 20xx年1月

  一、背景

  企业彩铃产品从近两年的销售情况分析,属于用户需求强度高,特别在节假日成为宣传企业品牌,传达企业营销信息的有效手段。

  但产品存在宣传推广的规模小(百度日搜索量不超过200次),渠道推广意愿低,产品受理及使用不便捷,用户被动消费等一系列问题,导致市场需求得不到有效满足。目前互联网上对该产品的销售,仅停留在为用户录制铃音,制作费50元-300元不等。20xx年3月好铃声企业版与网站的基本建设完成,如何快速提升用户对产品的认知,经由产品使用实现收入提升,并培养用户使用习惯是本宣传方案设计原则。

  二、产品介绍

  (一)产品介绍

  好铃声企业版:国内首款官方企业彩铃应用APP,提供一站式自助企业彩铃服务,下载好铃声企业版即可在线管理企业彩铃(内容编写、铃音试听、自助换铃、群组管理等),为企业增添一张有声名片。

  (二)产品SWOT分析 从SWOT分析上看,产品总体前景还是明朗的,我们优势与机会暂时大于弱势与威胁,而我们最大的优势就是:官方正品,手机方便灵活,全行业首创自助彩铃服务。

  三、宣传目标

  (一)品牌宣传的目标,提升服务知名度,提升品牌知名度

  (二)让存量用户了解铃音自助管理的新途径和优惠资费政策,实现价值导高

  (三)对潜在用户告知企业彩铃的作用,提升用户安装及使用量

  四、传播策略

  总体思路:

  一、线上线下相结合对产品进行宣传,线下侧重品牌宣传,起引流作用;线上侧重用户导入。

  二、借力宣传,借渠道商已有的资源优势、借相关行业协会资源实现快速推广。

  三、经由产品渗透实现产品宣传推广。

  (一)线上:百度系(竞价排名、百度知道)、自媒体(电子邮件)、软文

  1、 百度竞价排名:百度竞价排名是百度首创的一种按效果付费的网络推广方式。每天有超过 1 亿人次在百度查找信息,企业在百度注册与产品相关的关键词后,就会被查找这些产品的.潜在客户找到,用户购买关键字时期使其搜

  (二)线下:产品推介会(客户答谢会)、小区、办公楼电梯广告、DM宣传单、话费账单

  1、产品推介会、客户答谢会(根据28法则,世上百分之八十的财富掌握在百分之二十的人手上,因此抓住这百分之二十的人(重要客户)尤为重要。)

  2、写字楼电梯广告

  3、DM宣传单

  4、营业厅海报

活动方案 篇2

  为充分利用班级板报这一德育宣传阵地,立足常规促养成;进一步深化我校校园文化建设,拓展学生真我风采展示空间,促进学生收集信息、传播信息能力的发展,促进班级文化氛围的建设,充分发挥黑板报阵地在学校教育中的作用,逐步推动我校德育工作由常规化向制度、特色化迈进,经学校德育处研究决定,本学期在全校实行班级板报“学雷锋手抄报评比”实施方案,现将评比及实施办法通知如下:

  一、参加对象:全校各年级各班

  二、板报主题:结合学雷锋活动常态年,推进学雷锋活动的开展

  三、班级板报评审小组:组长:z

  成员:各班班主任

  四、评比办法:

  为了进一步增强班级文化气氛,营造良好的班风,推进学雷锋活动常态化,积极宣扬雷锋精神,促进学生的思想成长,制定本评比方法。

  采用百分制,按照《文简学校板报评分标准》进行逐项评分。评委到各班进行逐一检查板报质量并量化,尽量做到用相机拍下各班的板报,提供一个交流借鉴的平台。评委打分结果汇总,去掉最高分和最低分后取平均分,最后分数为各班级最后得分。

  五、评分:依据各班得分从高至低排序,得分前二名(为一等奖,各加5分;得分前3、4名为二等奖,加4分;得分前5、6名为三等奖,加3分;其余班级各加2分;未办板报的`班级成绩以“0”分计。将评比结果纳入本月的“文明班评比”,并作为评选期末先进班级的依据之一。

  附:《文简学校板报评比标准》细则及扣分依据:

  为了让黑板报评分更加透明,现将评分标准公示,各班可根据评分的要求有针对性让自己班级的黑板报更上一层楼。

  (一)板报主题(20分)

  1.不符合主题思想——————————扣5~10分

  2.适合主题思想,但主题不明确————————扣1~5分

  (二)刊头设计(20分)

  1.标题要醒目、突出—————————不符合酌情扣1~5分

  2.刊头占版面位置不能超过1/5———————不符合扣5分

  3.需要刊名、刊头插图、板报期数————缺一项扣3分

  4.刊头插图与本期主题要呼应——————不符合扣3分

  (三)版面设计(20分)

  1.生动活泼,设计要新颖———————不符合酌情扣1~5分

  2.文章长短要有穿插变化,版面不能杂乱,死板——不符合酌情扣1~3分

  3.插图及装饰布局合理,插图所占比例不能超过本版正文1/4————不符合扣3分

  4.图腾花纹与文章要有空隙,与文章色彩有区别,不能过于繁杂,喧宾夺主。———————————————不符合酌情扣1~5分

  (四)书写绘画(20分)

  1.书写规范、端正、清晰、适当加以艺术效果———不符合酌情扣1~5分

  2.有较好的书法水平——————————————不符合酌情扣1~3分

  3.文字字距、行距适当,篇与篇之间与黑板四周要有空隙———不符合酌情扣1~5分

  4.如果不是特殊设计要求,一篇文章中文字不宜出现过多色彩————不符合扣3分

  (五)内容情况(满20分)

  1.观点明确,内容新鲜、健康向上————————不符合酌情扣1~5分

  2.文章形式上最好至少包括三种:如散文、诗歌、小议论文、简讯等—缺一种扣3分

  3.内容要充实,应占版面1/2以上,不符合—————————扣5分

  希往各年级各班能够抓住这一教育因素,充分发挥学生的聪明才智,创造性地搞好这项工作,力求使黑板报成为促班风,浓学风,加强班级文化建设,增强班级凝聚力的重要阵地,并且使板报成为班级、成为我校一道更为绚丽多彩的风景线。

  最后获奖情况:

  一等奖:六年级、七年级二等奖:一年级、九年级

  三等奖:四年级、八年级

活动方案 篇3

  1.游戏名称

  《王者之刃》

  2.游戏基本介绍

  故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

  3.游戏市场分析

  由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的'PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下功夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

  4.游戏支持平台

  支持JAVA手机上运行。

  5.游戏技术说明与移植条件

  本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强

  6.游戏主要情节设计

  游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏

  7.游戏流程图

  进入游戏LOGO 游戏结束退出

  游戏菜单页面

  游戏进行页面

  角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜

  游戏过关

  游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面

  8.游戏页面描述

  9.游戏特效切换

  10.游戏主要规则设计

  过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度

  说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

  规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

  触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离

  说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

  规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离

  说明:玩家攻击怪物的距离

  规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能

  行走速度

  说明:NPC在场景中移动的速度

  规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1

  说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度2

  说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。 触发:无 适用:中级怪 普通攻击

  说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。 规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

  11.游戏人物设计与敌人AI设计

  敌人AI设计

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