2D与3D地形映射及互动技术研究
本文介绍了二维(以下简称2D)和三维(以下简称3D)仿真环境在观察虚拟态势中的优缺点,提出一种基于四边形相似原理的便捷算法进行2D和3D仿真地形的坐标变换,从而实现二者的互定位.该算法采用等价变量相比的方式消除几何形状误差,互定位精度比较理想.
作 者: 黄玺瑛 赵定海 梁强 杨娜 作者单位: 装甲兵工程学院,北京,100072 刊 名: 科协论坛(下半月) 英文刊名: SCIENCE & TECHNOLOGY ASSOCIATION FORUM 年,卷(期): 2009 ""(5) 分类号: P2 关键词: 地形仿真 互定位 坐标系