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2D与3D地形映射及互动技术研究
本文介绍了二维(以下简称2D)和三维(以下简称3D)仿真环境在观察虚拟态势中的优缺点,提出一种基于四边形相似原理的便捷算法进行2D和3D仿真地形的坐标变换,从而实现二者的互定位.该算法采用等价变量相比的方式消除几何形状误差,互定位精度比较理想.

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