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基于DEM栅格数据结构的三维空间点交互选取方法

时间:2021-12-11 20:51:10 天文地理论文 我要投稿

基于DEM栅格数据结构的三维空间点交互选取方法

在OpenGL、Java3D等传统的三维建模语言中有多种三维坐标提取的算法,但应用到三维地形时这些算法的速度太慢,不能满足人机交互的需求.本文研究了点取射线与DEM模型的空间特性,提出并实现了一种基于Java3D的规则网格DEM鼠标提取坐标算法,该算法在利用了规则网格DEM模型特征的基础上,利用点取射线与DEM网格在水平面投影上的相交性进行点取网格搜索,实现了三维坐标的点取.通过实验表明,该算法与三维场景中通常所用的空间点取算法相比,在不降低点取精度的基础上对点取速度有了明显的改进,从而满足了在DEM场景中进行三维交互的需要.

作 者: 潘德吉 卢秀山 田茂义 PAN De-ji LU Xiu-shan TIAN Mao-yi   作者单位: 山东科技大学测绘科学与工程学院,山东,青岛,266510  刊 名: 测绘科学  ISTIC PKU 英文刊名: SCIENCE OF SURVEYING AND MAPPING  年,卷(期): 2009 34(6)  分类号: P231.5  关键词: DEM   三维地形   鼠标点取   坐标提取   Java3D   DEM   3D terrain   mouse selection   coordinate extraction   Java3D