《黑客与画家》读后感

时间:2022-08-19 08:22:38 读后感 我要投稿
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《黑客与画家》读后感

  读完一本名著以后,大家一定对生活有了新的感悟和看法,让我们好好写份读后感,把你的收获和感想记录下来吧。那么你真的会写读后感吗?下面是小编为大家收集的《黑客与画家》读后感,仅供参考,大家一起来看看吧。

《黑客与画家》读后感

《黑客与画家》读后感1

  真正竞争软件设计的市场是新兴领域的市场,这里还没有人建立过防御工事。只要做出大胆的设计,由一个人或一批人同时负责设计和是实现产品,你就能在这里战胜大公司。微软公司自己一开始就是这样走向成功的,苹果公司和惠普公司也是如此。我觉得所有创业公司都是这样取得成功的。

  管好自己的嘴,不要浪费口舌做无谓的争斗。

  做出用户喜欢的产品,保证开支小于收入。

  致富中的`可测量性和可放大性。小团体=可测量性,高科技=可放大性。

  要锻炼自己的设计感。

  一个操作所需要的代码越多,就越难避免bug,也越难发现它们。

  那些内核最小、最干净的编程语言才会存在于进化的主干上。一种语言的内核设计得越小、越干净,它的生命力就越强。

  我们将会越来越清楚的看到,应用程序运行速度提升的关键在于有一个好的性能分析器帮助指导程序开发。

《黑客与画家》读后感2

  画家学画的方法是动手去画,而黑客学习编程的方法也是在实践中学习。保罗初学编程时还抱着书读,不过随后就放弃了,直接动手去干。

  画家学画必须要临摹,从大师的作品中进行学习,美术博物馆是他们最好的学校。而黑客则是通过观看优秀的程序来学习编程,研究它们的源代码,开源社区是他们最好的学校。

  一幅画是逐步完成的,先画轮廓、草图,然后填入细节,一步步臻于完美。在这一启发下,保罗领悟到「编程语言的首要特点是允许动态扩展(malleable)。编程语言是用来帮助思考程序的`,而不是用来表达你已经想好的程序。它应该是一支铅笔,而不是一只钢笔」。因此在编程中,过早优化(premature optimization)是一件危险的事情。

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