初中信息技术教案 初识Flash动画软件1

时间:2021-12-16 13:35:49 教案 我要投稿

初中信息技术教案 初识Flash动画软件(1)

初中信息技术教案 第八单元第2节 初识Flash动画软件(1) 2011-1-19 课  题:  初识Flash动画软件 知识与技能:1、学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。  2、初步理解动画制作中涉及的基本概念。  3、了解动画制作的一般步骤。 过程与方法:通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的   相关概念;通过制 作 “移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并   从中总结出动画制作的主要步骤。 情感态度与价值观:激发学生学习动画制作的兴趣,   培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。  重 点: Flash8界面的认识及相关操作; 帧、关键帧、空白关键帧等概念的.理解、flash动画的原理  难  点: Flash8界面的认识及相关操作;   帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解、flash动画的原理  学  法: 演示讲授法、模仿学习、合作学习。     一、新课引入           二、新课教学 1、  认识Flash界面和本操作进行简单介绍                                       2、  文档属性设置及库、场景、时间轴的概念。                     3、帧、关键帧、空白关键帧的概念       同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏一个精彩的动画。(播放《老鼠变小猪》Flash动画) 同学们知道这个动画是用什么软件做出来的吗?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。  A、  Flash的特点 播放光盘,介绍 巡视,注意提示走神的学生。 B、 启动Flash 8 C、 Flash 8编辑窗口的介绍 要求同位合作,一个指出窗口的各个组成,一个说出其名称 简介各个组成部分: 常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)   绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项   图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)   面板(可以用来控制各种设置)   场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑) 边介绍边操作举例,并提醒学生一定要牢记,在后面的学习中,将直接给出要求,而不在提醒在哪个组成部分来完成。  打开并播放一个Flash动画源文件——钟,分析Flash动画的创建思想方法,用生动的语言和通俗形象的比喻讲解相关的概念。 场景:动画的表现场所(好比是舞台)   时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 图层:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,编辑修改也很方便。 检验学生的学习情况: 随便说出上面的一个名词术语,请学生回答它的大体概念  举例演示: 请同学们观察以下三个情况帧的不同 1、新建一个Flash文档,在第一帧不放任何内容 2、在第二帧放一个小球 3、在第10帧插入一个空白关键帧   认真观看,为动画情节而吸引,激起学习兴趣。   不知道,有的知道     认真观看光盘,总结Flash的特点  学生快速动手   对照课本图,认识其窗口组成    认识,并理解各个组成的功能,为后面的动画制作做基础。                            认真听讲并理解各个概念及其功能。                自由回答      认真观察,很容易发现它们的不同,并回答     查找课本找出这些帧的概念及功能。        

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