教学设计(中)

时间:2021-12-16 12:31:08 教案 我要投稿

教学设计(中)

环节信息技术的使用信息技术的作用

律动热身,回忆旧知图片、声音轻松愉悦氛围

教学设计(中)

趣味导入,故事呈现图片、视频巧妙激趣导入

主动探究,学习新知自学生词Flash发音,拖拽提供自学空间

游戏第一关:找一找Flash按钮引导发现新知

游戏第二关:拼一拼flash自主探究规律

游戏第三关:考一考Flash填空、动画评价及时高效检测

新奇体验,强化新知配词Flash视频、拖拽强化整体认知

配音绘声绘影、博客体验职业语境

延伸学习,拓展新知博客留言板拓展思维写作

(一)律动热身,回忆旧知

1.师生问候,以一首自编的歌谣进行课前热身,在歌谣中温习"didn't"。

Didn't didn't,Didn't didn't,

I Ididn't…She she didn't…

I didn't clean my room.She didn't wash her shirt.

Didn't didn't,didn't didn't,

He he didn't…We we didn't…

He didn't see the kite.We didn't paint apicture.

[教学设计意图]:自编歌谣带动孩子进入轻松愉快的英语语言环境,在歌谣中反复唱到本课将要出现的重点词"didn't",后面的动词用较醒目的颜色出示,引起学生观察总结didn't后的动词要用原形。迅速在脑中搜索已有知识,为本课的学习做预热。

[信息技术整合点设计意图]:轻快的节奏律动,有助于营造轻松愉快的课堂氛围,

屏幕上直观的提示,快速复习旧知。做到"未成曲调先有情"。

(二)趣味导入,故事呈现

1.呈现"超人""蜘蛛侠"图片

请学生说出他们是谁?他们是哪个国家的?他们有什么共同的性格特点?(乐于助人)在中国也有一个乐于助人的小男孩,他用画画来帮助穷人,你能猜到他是谁吗?

2.引出本课人物"神笔马良"。

播放经典动画《神笔马良》片段

3.揭示课题。

今天我们要阅读到一篇用英语讲述的《神笔马良》,你们想知道用英语怎样讲这篇故事吗,一起来进入今天的学习Module 6Unit 1It didn't make gold.

[教学设计意图]:在课前预习时,学生对课文将要发生的故事已有一定的了解,如果在导入部分直接出示课文人物,学生兴趣不浓,无法吸引注意力。在这时,我转用学生们非常熟悉的,当代的电影人物"超人"、"蝙蝠侠"引起学生兴趣,并带动学生思考,相似的人物性格特点,使其联想到本课人物。

[信息技术整合点设计意图]:从开始的超人、蝙蝠侠图片,到《神笔马良》的动画视频,生动、直观地呈现人物,辅助完成教学中的趣味性导入。使学生从直感形象的.演示中获得丰富的感性认识,激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望。为接下来的教学活动埋下伏笔。由于学生兴趣持续时间短,选择图片、视频不同的呈现方式。

(三)自主探究,学习新知

1、使用课件,自学名词paintbrush,gold.

初读课文,找出生词。利用课件,学生自学两个较容易的名词,通过语音范读,快速练习掌握发音,直观的图片帮助学生了解单词意思。

2、大胆质疑,自主探究不规则动词过去式made,took

(1)首先出示两个单词,make,take,请同学思考这两个动词的过去式,并以规则动词过去式的变化方式改写两个单词,出示两个错误的例子。

make-maked take-taked

(2)引导学生大胆质疑,这样的变化对否,如果不对,你能在课文当中找到它的过去式吗?学生第二次带任务朗读课文。

make-made take-take

[教学设计意图]:在单词的学习环节,不同的方式引导学生自学,培养学生的自学能力和思考方式,对于本课中出现的两个较为容易的名词,学生根据课件中的图片,发音,采用自学的方式。在学习made,took,这两个不规则动词过去式时,并没有直接讲授,而是出示原形,并以错误的例子,引导学生大胆质疑,主动探究新知,锻炼学生的逆向思维。

[信息技术整合点设计意图]:利用网络教室人手一机的优越条件,锻炼学生自学单词,建立多样化的学习方式,让学生更乐意学英语,把本来枯燥的死记硬背变得轻松自然。

3、游戏闯关,自主探究本课重点:didn't的用法。整合点(一)

(1)引导学生发现问题--找出重点词didn't

游戏第一关"找一找",在课文中隐藏着许多的神笔,它们都藏在了didn't的里面,看看谁能准确的找出来吧。使用课件,朗读课文,找出didn't并点击。

(2)引导学生解决问题--didn't后的动词以什么形式出现

游戏第二关"拼一拼",使用课件,将didn't与其他单词以拼图的游戏形式拼一拼,观察哪类词能跟在didn't的后面(动词),有的词在didn't后又发生了哪些变化(动词过去式要变原形)。小组讨论得出结论:didn't后要加动词原形。

(3)引导学生及时巩固

游戏第三关"考一考"使用课件,将课件中的"肯定句"变"否定句",点击"神笔",判断正误。答对,"神笔"画出"√"动画效果,答错,出示"sorry!再来一遍!"。

[教学设计意图]:在突破本课难点的时,运用发现问题,解决问题,及时巩固的学习策略,并结合多媒体的趣味性和操作性,引导学生自主探究一般过去时否定式didn't的知识结构和语言规律。从传统教学中教师枯燥的讲中解脱出来,变成学生在分层次的游戏中由浅入深掌握难点知识。第一关找一找,引出本课难点,第二关拼一拼,通过didn't与其它词汇相拼,总结出语言规律。第三关考一考,由浅入深的填空练习题,有梯度的检测了学生对重难点的掌握运用状况。

[信息技术整合点设计意图]:网络教室的环境,提供给了学生自主探究的强大空间。闯关游戏的设计辅助完成学生的发现问题,解决问题,及时巩固的学习活动。每个学生动手操作,在游戏中感受探究知识的轻松快乐。多媒体辅助学生进行自学,避免枯燥,突出了趣味性。网络不仅为每个学生提供个性化的学习空间,通过巧妙的启发和引导促成学生在头脑中自行完成知识的建构。一个在线测试,让信息反馈更加及时。趣味性的学习符合小学生的年龄特点,会起到事半功倍的教学效果,有效突破难点的学习。学生通过自己的发现掌握知识的成就感不言而喻。

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